Murdoku | Viagem no Tempo | Manuel Garand | Volume 2
+ 80 Mistérios para Resolver Usando a Lógica
Este livro de quebra-cabeças apresenta 80 enigmas coloridos que desafiam o leitor a solucionar assassinatos fictícios enquanto viaja por diferentes períodos da história. Cada enigma funciona como uma cena de crime única, onde é preciso descobrir a posição exata de cada personagem para identificar o culpado, combinando elementos visuais do sudoku com raciocínio lógico dedutivo.
O diferencial desta segunda edição está na máquina do tempo que transporta o jogador por cinco ambientações históricas distintas: Idade Média, Velho Oeste, Era de Ouro da Pirataria, Idade da Pedra e Egito Antigo. Em cada cenário, todos os elementos presentes cômodos, móveis, plantas e animais são importantes para a resolução do caso, e qualquer personagem pode ser o assassino. O nível de dificuldade reinicia a cada nova época, tornando os desafios progressivamente acessíveis e permitindo que jogadores de diferentes níveis de experiência possam aproveitar a obra.
- 80 enigmas visuais que combinam mecânicas de sudoku com investigação criminal por dedução lógica
- Cinco ambientações históricas completas: Idade Média, Velho Oeste, Era de Ouro da Pirataria, Idade da Pedra e Egito Antigo
- Sistema de dificuldade progressiva que recomeça a cada época, facilitando o aprendizado gradual
- Ilustrações coloridas com cenas de crime detalhadas onde cada elemento visual é uma pista relevante
- Formato que une entretenimento visual com exercício de raciocínio lógico e dedução
Ideal para quem aprecia desafios de lógica e investigação, este volume oferece horas de entretenimento cerebral com uma proposta visual atrativa e temática histórica variada. Uma escolha interessante para exercitar o raciocínio dedutivo de forma lúdica e envolvente.
Sobre o livro
Murdoku - Viagem no Tempo é uma coletânea de 80 quebra-cabeças que unem a lógica do sudoku a uma investigação criminal ilustrada: cada enigma é uma cena de crime colorida onde móveis, plantas, animais e personagens escondem as pistas para desvendar o culpado.
O grande atrativo deste segundo volume é a máquina do tempo que leva o leitor por cinco cenários históricos — Idade Média, Velho Oeste, Era de Ouro da Pirataria, Idade da Pedra e Egito Antigo. A dificuldade recomeça a cada época, o que deixa o aprendizado gradual e mantém o desafio equilibrado do início ao fim.
Edição da Sextante, com 240 páginas e ilustrações coloridas e detalhadas em cada caso.
Para quem é: fãs de sudoku que querem uma proposta diferente; amantes de mistério e dedução visual; quem gosta de curiosidades históricas; famílias em busca de um passatempo para resolver juntas.
Perguntas frequentes
Quem escreveu este livro?
A autoria é de Manuel Garand.
Qual é o assunto deste livro?
Este título trata de Sudoku Quebra-Cabeças e Jogos.
Quantas páginas tem?
São 240 páginas.
Qual é o tipo de capa?
A capa é Brochura.
Quais são as dimensões?
O produto mede 23 x 16 x 1.8 cm.
Qual é a editora?
A edição é da Sextante.
Frequentemente Comprados Juntos
Especificações
| Título: | Murdoku | Viagem no Tempo | Manuel Garand | Volume 2 |
|---|---|
| Subtítulo: | + 80 Mistérios para Resolver Usando a Lógica |
| Autor(es): | Manuel Garand |
| Ano de edição: | 01/07/2026 |
| Capa: | Brochura |
| Acabamento: | Laminação Fosca Com Verniz Localizado |
| Miolo: | Offset |
| Páginas: | 240 |
| Dimensões: | 23 x 16 x 1.8 cm |
| Peso: | 0,417 kg |
| ISBN: | 9788543112633 |
| Editora: | Sextante |
| Assunto: | Sudoku Quebra-Cabeças e Jogos |
| Família: | Livros |
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